1 Crowdfunding und die Shareconomy, 11
2 Virtual Reality: Reale Geschäftsmodelle für virtuelle Welten, 29
3 Design Thinking und Design Sprint: Wege zu neuen Ideen, 56
4 Digitale Transformation und Digital Leadership, 77
5 Weblogs, 137
6 Neue Geschäftsmodelle für Verlage, 148
7 Das Internet: ein Märchen, 177
8 Mediengeschäfstmodelle als Gegenstand der Lehre, 181