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Trauma im Computerspiel: Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

Bielefeld: transcript (2022), 322 pp.

Contains 69 illustrations, bibliogr. pp. 287-317, list of computer games pp. 317-321

Series: Game Studies, 1

ISBN 978-3-8376-6152-1 (pbk); 978-3-8394-6152-5 (pdf)

CC BY

Other editions: Universität zu Köln, Doctoral Thesis 2021

"Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln." (Verlagsbeschreibung)
Vorwort, 11
1 A play of bodies, 21
2 Trauma-Forschung, 51
3 Audiovisuelle Trauma-Repräsentationen, 79
4 Komplexe Trauma-Repräsentation, 141
5 Komplexe-Trauma-Repräsentation: Ausführliche Analysen, 203
Nachwort, 279