Document details

Wie Computerspieler ins Spiel kommen: Theorien und Modelle zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten

Berlin: Vistas;Landesanstalt für Medien NRW (2011), 169 pp.

Series: Medienforschung der LfM, 67

ISBN 978-3-89158-547-4