"Fernsehen, Computerspiele, Handy und Internet sind mittlerweile dauerhafte mediale Begleiter von Heranwachsenden. Kompetent mit diesen Medien umzugehen ist eine Herausforderung, der sich Kinder und Jugendliche in Freizeit, Schule und Ausbildung stellen müssen. Die Förderung dieser Kompetenz muss
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daher eine Kernaufgabe im Erziehungsprozess sein. In Familien, die in sozial benachteiligenden Verhältnissen leben, prägt häufig ein extensiver Medienkonsum den Alltag. Die Folgen bereits vorhandener benachteiligender Faktoren können hierdurch eher verstärkt als gemildert werden. Daher sollte ein spezifisches Augenmerk auf die Medienkompetenzförderung der Kinder und Jugendlichen gelegt werden, bei denen prekäre Bedingungen das Aufwachsen bestimmen. Sie sollen darin unterstützt werden, Medien nicht nur rezeptiv sondern selbstbestimmt und zu ihrem Vorteil nutzen zu können. Sozialpädagogische Fachkräfte, die sie hierbei unterstützen könnten, sind häufig keine Experten auf dem Gebiet der Medienkompetenzförderung. Vor dem Hintergrund hat die Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen das Projekt „Förderung der Medienkompetenz sozial benachteiligter Kinder und Jugendlicher“ initiiert. An den Standorten Remscheid, Gelsenkirchen, Düsseldorf, Münster und Neukirchen-Vluyn wurden vier unterschiedlich angelegte Modellprojekte gefördert. Die Projekte hat das Ziel verbunden, Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter in den beteiligten Einrichtungen projektbegleitend für die medienpädagogische Arbeit zu qualifizieren. Im Sinne einer nachhaltigen Qualifizierung war eine Vernetzung lokaler Akteure Voraussetzung für die Förderung. Die vier Modellprojekte sind von der Stiftung Digitale Chancen beraten und evaluiert worden. Dies geschah, um Anhaltspunkte für Konzepte und Konstellationen zu erhalten, die eine nachhaltige Förderung der Vermittlung von Medienkompetenz unterstützen. Der vorliegende Bericht dokumentiert Anlage, Verlauf und Ergebnisse der vier Modellprojekte. Die Erkenntnisse der Einzelprojekte werden in einer Schlussbetrachtung zusammengeführt und münden schließlich in Schlussfolgerungen für die medienpädagogische Arbeit mit sozial- und bildungsbenachteiligten jungen Menschen, für Qualifizierungsmaßnahmen und zur Rolle von Netzwerken. Anregungen aus den Schlussfolgerungen und dem anschließenden Austausch mit Beteiligten und anderen Experten will die LfM für ihre zukünftigen Fördermaßnahmen in diesem Bereich nutzbar machen." (Vorwort)
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"Being creative and collaborative” is the motto of UNESCO’s Young Digital Creators (YDC). YDC is designed for young people of different cultures to collaboratively construct deeper understanding of each other’s cultural values and shared perspectives on global issues of our time. In YDC, the d
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igital tools are used to carry out creative projects, to show them and to talk about them with people from different cultures. YDC is a programme that makes the Internet and the web work to the benefit of young creators around the globe. This YDC Educator’s Kit is designed to help teachers and educators working in schools, youth clubs, community centres, and training institutes to generate and manage project-based learning activities with young people. The focus is on the creative use of information and communication technologies, global challenges of development, cultural diversity and inter-cultural dialogue. The first part of the Kit explains some basic concepts of the initiative. It starts with a brief introduction on project-based learning, then discusses creative thinking and expression, as well as cultural diversity. The last section of the first part gives an introduction to online cooperation in creative projects with Internet and web learning environments. The second part of the Kit introduces a detailed lesson plan with a number of learning activities that are expected to be implemented in sequence. The lesson plans are designed to help educators carry out a full project-based learning process with young people, starting from brainstorming and framing of the themes of the project to presenting the results of the project through exhibitions or concerts." (Introduction, page 16)
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"The results of this survey amply demonstrate that young Thais, like other children worldwide, are attracted to the entertaining and educational qualities of the Internet and related communication tools, and much more intensively so than is appreciated by adults. Young people also quickly understand
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that cyberspace offers possibilities that are different from those in the real world. Rather than trying to replicate in the virtual world what they have at home, they often enthusiastically use these possibilities to gain a whole new sense of freedom. This is apparent in their interest in chat rooms, where they can “meet” people of all ages, social backgrounds and levels of knowledge; their openness to the possibility of posing on the net as an entirely new character; and their fondness for virtual friends with whom they can talk about taboo subjects without any perceivable risk. However, since no environment – physical or virtual – is devoid of dangers, young Thais who engage in such online activities expose themselves to risks. These risks can be minimised, just as they are in the physical world, if children are made aware of them and taught how to behave and respond to imposters. This survey reveals that most young Thais, irrespective of age, are metaphorically diving into a swimming pool without knowing how to swim properly and with no lifebuoy nearby. They are rarely trained on how to use the Internet and related tools, they are scarcely informed of the possible dangers of their actions, they do not benefit from sufficient parental and/or teacher guidance and support, and they are usually alone when they venture online. As expected, their level of exposure online to pornography, invitations to discuss sex and impostors is very high, while their level of readiness to handle such situations is low. Their trust in the strangers they identify as “virtual friends” is such that many do not mind sharing personal details and many accept face-to-face meetings – often alone. Unsurprisingly, the proportion of these young people who have already gone through shocking or even traumatic experiences is far from insignificant, even though most must have been using the net for only a few years." (Conclusion, page 40-41)
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