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Output Type
Gaming: Digitale Spiele
Wien: Saferinternet.at (2024), 6 pp.
Projekte der Initiative Stärker mit Games 2018-2022
Berlin: Stiftung Digitale Spielekultur (2023), 95 pp.
Spielen. Lernen. Wissen: Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung
Berlin: Stiftung Digitale Spielekultur (2022), 64 pp.
"Das Handbuch »Spielen. Lernen. Wissen. Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung« veranschaulicht, wie sich digitale Spiele in verschiedenen Bereichen der Bildung einsetzen lassen – zum Beispiel im Schulunterricht, in der Sozialen Arbeit mit Kindern und Jugendlichen oder in der Aus- und We
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Media and Information Literate Citizens: Think Critically, Click Wisely!
Key Guides
Paris: UNESCO, 2nd ed. (2021), 403 pp.
"This pioneering curriculum presents a comprehensive competency framework of media and information literacy and offers educators and leraners structured pedagogical suggestions. It features various detailed modules covering the range of competencies needed to navigate today’s communications ecosys
...
Computerspiele: Basisinformationen und praktische Tipps zum pädagogischen Umgang
Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung (bpb), 4. Aufl. (2019), 23 pp.
Competencia mediática y digital: Del acceso al empoderamiento
Deep Insights
Huelva: Grupo Comunicar; Alfamed (2019), 321 pp.
"El texto se inicia con un trabajo estelar del maestro Ismar de Oliveira-Soares (Brasil), un referente latinoamericano e internacional sobre la Educomunicación durante más de cuatro décadas. Su trabajo “Educomunicación universal: Derechos y deberes ante las pantallas” hace una profunda refle
...
Videojuegos y violencia: Guía para la acción
Washington, DC; Lima: Pan American Health Organization (PAHO); Cooperación Técnica Alemana (GTZ) (2008), 51 pp.
Digitale Spielräume: Basiswissen Computer- und Videospiele
München: kopaed (2007), 151 pp.
Medienpädagogik: Eine Einführung in Theorie und Praxis
Paderborn: Schöningh (2003), 473 pp.