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Gaming: Digitale Spiele

Wien: Saferinternet.at (2024), 6 pp.

Juegos, videojuegos y juegos online

Huelva: Grupo Comunicar;Junta de Andalucía, Consejería de Inclusión Social, Juventud, Familias e Igualdad (2023), 31 pp.

Projekte der Initiative Stärker mit Games 2018-2022

Berlin: Stiftung Digitale Spielekultur (2023), 95 pp.

Spielen. Lernen. Wissen: Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung

Berlin: Stiftung Digitale Spielekultur (2022), 64 pp.
"Das Handbuch »Spielen. Lernen. Wissen. Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung« veranschaulicht, wie sich digitale Spiele in verschiedenen Bereichen der Bildung einsetzen lassen – zum Beispiel im Schulunterricht, in der Sozialen Arbeit mit Kindern und Jugendlichen oder in der Aus- und We ... more
"This pioneering curriculum presents a comprehensive competency framework of media and information literacy and offers educators and leraners structured pedagogical suggestions. It features various detailed modules covering the range of competencies needed to navigate today’s communications ecosys ... more
"El texto se inicia con un trabajo estelar del maestro Ismar de Oliveira-Soares (Brasil), un referente latinoamericano e internacional sobre la Educomunicación durante más de cuatro décadas. Su trabajo “Educomunicación universal: Derechos y deberes ante las pantallas” hace una profunda refle ... more

Computerspiele: Basisinformationen und praktische Tipps zum pädagogischen Umgang

Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung (bpb), 3., vollst. überarb. Aufl. (2018), 23 pp.

Educar para los nuevos medios: Claves para el desarrollo de la competencia mediática en el entorno digital

Cuenca; Quito: Universidad Politécnica Salesiana, Área de Ciencias Sociales y del Comportamiento Humano, Carrera de Comunicación Social;Abya-Yala (2018), 219 pp.

Videojuegos y violencia: Guía para la acción

Washington, DC; Lima: Pan American Health Organization (PAHO);Cooperación Técnica Alemana (GTZ) (2008), 51 pp.

Erlebniswelt Multimedia: Computerprojekte mit Kindern und Jugendlichen

München: kopaed;Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis (2001), 190 pp.

Handbuch Medien: Computerspiele. Theorie, Forschung, Praxis

Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung (bpb) (1997), 366 pp.