"Multifaceted, uncensored, promoting democracy - that is the internet, many people had long hoped. But from today's perspective, this is not true - or only partially. Because the big digital platforms and the world wide web are both: media of freedom and control. In many places, they support civil s
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ociety, but often they also pose a massive threat to it. On the one hand, civil society organisations, activists and bloggers use digital tools to organise their work and make it more efficient: Through them, they disseminate reports and campaigns and exchange information. On the other hand, governments restrict freedom of expression and the press through online censorship: They block access to certain websites or platforms or shut down the internet entirely and monitor activists and journalists with digital technologies, often made in Europe. Policymakers, platforms and civil society face major challenges: They have to negotiate and decide how to deal with hate on the web and in social media without compromising freedom of expression. How more people, especially in the Global South, can get better access to the internet. And, how the data collection frenzy of the big tech companies and the dangers posed to democracy by Facebook & Co can be contained. Civil society voices call for more human rights based regulation and containment of digital capitalism." (Summary, page 6)
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"Vielfaltig, unzensiert, demokratiefördernd - das ist das Internet, hofften viele Menschen lange. Doch diese Attribute passen aus heutiger Sicht nicht - oder nur teilweise. Denn die großen digitalen Plattformen und das World Wide Web sind beides: Medien der Freiheit und der Kontrolle. Sie helfen d
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er Zivilgesellschaft vielerorts, gefährden sie aber oft auch massiv. Denn einerseits nutzen zivilgesellschaftliche Organisationen, Aktivist:innen und Blogger:innen digitale Tools zur Organisation und Effizienzsteigerung ihrer Arbeit: Sie verbreiten über sie Analysen und Kampagnen und tauschen sich darüber aus. Andererseits schränken Regierungen weltweit durch Online-Zensur die Meinungs- und Pressefreiheit ein: Sie blockieren den Zugang zu bestimmten Webseiten oder Plattformen oder sperren das Netz ganz und überwachen Aktivist:innen und Journalist:innen gezielt mit digitalen Technologien, oft Made in Europe. Die Herausforderungen an Politik, Plattformen und Zivilgesellschaft sind groß: Sie müssen aushandeln und entscheiden, was dem Hass im Netz und in den Sozialen Medien entgegengesetzt werden kann, ohne dass die Meinungsfreiheit eingeschränkt wird. Wie mehr Menschen gerade im Globalen Süden einen besseren Zugang zum Internet bekommen. Und wie sich die Datensammelwut der großen Tech-Konzerne und die damit für die Demokratie von Facebook & Co. ausgehenden Gefahren eindämmen lassen. Die zivilgesellschaftlichen Stimmen mehren sich, die mehr menschenrechtsorientierte Regulierung und eine Eindämmung des digitalen Kapitalismus fordern." (Zusammengefasst, Seite 6)
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"An exploration of the video games as an atmospheric medium questioning its impact on us and our mental health." (Publisher description)
"Where do we end up when we enter the time machine that is the digital game? One axiomatic truth of historical research is that the past is the time-space that eludes human intervention. Every account made of the past is therefore only an approximation. But how is it that strolling through ancient A
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lexandria can feel so real in the virtual world? Claims of authenticity are prominent in discussions surrounding the digital games of our time. What is historical authenticity and does it even matter? When does authenticity or the lack thereof become political? By answering these questions, the book illuminates the ubiquitous category of authenticity from the perspective of historical game studies." (Publisher description)
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