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Metagame: Panoramas dos Game Studies no Brasil

São Paulo: Intercom – Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação (2017), 308 pp.

ISBN 978-85-8208-108-2

"Este volume consiste em uma seleção de artigos que versam sobre questões contemporâneas dos estudos de jogos eletrônicos – game studies – e sobre sua inevitável interseção junto ao campo da Comunicação. Nela estão presentes trabalhos apresentados na primeira edição do GP de Games do Congresso da Intercom – realizado em setembro de 2016, bem como artigos de pesquisadores nacionais e internacionais convidados. De modo geral, acreditamos que o livro apresenta um panorama geral sobre o estado do campo de estudos dos video games no Brasil e seus avanços nos últimos anos, além de auxiliar na reflexão acerca dos caminhos de pesquisa tomados por pesquisadores engajados neste campo. Dentre os onze artigos que compõem a obra, figuram questões como relativas a retórica e linguagem, filosofia, game design, estudos de narrativa, estudos de fãs, media literacy e aspectos históricos dos video games." (Resumo)
Apresentação / Thiago Falcão, 9
Desafios da Pesquisa em Games no Brasil / Suely Fragoso, 15
Retórica processual e experiência videolúdica nos indie games / Emmanoel Ferreira, 43
Jogo: Experiência Liminóide no Campo da Imaginação / Fabiano Onça, 73
Ambientes Caóticos: A Descentralização dos Jogadores nos Videogames / Ivan Mussa, 89
O Gameplay como Processo Narrativo: uma análise de experimentos com Brothers – A Tale of Two Sons / Mariana Amaro, 109
A ética dos computadores e a ética dos griefers nos jogos League of Legends e Dota 2 / Gabriela Kurtz, 131
Jogos Evocativos: o conceito de objeto evocativo de Turkle e os jogos digitais / Nilson Soares, Luis Carlos Petry, 151
Quando os fãs-jogadores encontram o ativismo: repensando a participação e resistência nas práticas digitais do fandom de League of Legends no Brasil / Tarcizio Macedo, 165
Letramentos em Minecraft: Por uma Experiência Lúdica, Participativa e Inventiva / Fátima Regis et al., 209
Computadores para o Povo: Games e Hobbyismo nas Revistas Especializadas em Computação / Letícia Perani, 231
Gambiarra e videogames: uma visão cognitiva das tecnologias de entretenimento em World of Warcraft / José Messias, 253
Pintando a Cidade de Azul e Verde: A Curadoria de Arte de Rua através de Jogos Móveis Urbanos / Kyle Moore, 275
Video games e Escravidão / Souvik Mukherjee, 291