"Animated documentaries dealing with the Holocaust, Holocaust survivors, and their descendants constitute a new phenomenon and inaugurate a new field of Holocaust commemoration. This book is the first comprehensive analysis of animated Holocaust documentaries. It explores movies produced in the USA,
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Canada, Australia, Europe, and Israel. Based on theories developed in the fields of animated documentary, Holocaust studies, cinema studies, trauma studies, and memory studies, this volume discusses the ways in which animated Holocaust documentaries create a new layer of Holocaust microhistory, their advantages, and their disadvantages. It shows how these movies visualize subject matter that previously eluded live-action documentaries such as the unfilmed past and people’s inner worlds. The book shows that Holocaust animated documentaries also have specific shortcomings and have generated a new set of problems relating to Holocaust memory and representation. For example, the vast majority marginalize the horrors and instead focus on bravery, resilience, and hope." (Publisher description)
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"Am 29. Oktober 1923 nahm der erste deutsche Radio sender einen regelmäßigen Programmbetrieb auf. Dies gilt vielen als Geburtsstunde des öffentlichen Rundfunks in Deutschland. Das 100-jährige Jubiläum im Jahr 2023 bietet dem Technoseum den Anlass, der Geschichte von Radio und Fernsehen eine eig
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ene Ausstellung zu widmen, die in fünf chronologisch aufeinander folgen den Themenbereichen die Geschichte von Radio und Fernsehen von den Funkanfängen um 1900 bis zu den digitalen Medien der Gegenwart erzählt. Vorangestellt ist ein Prolog zum Jubiläum. Drei „Perspektiven“ ziehen sich durch die gesamte Schau: Die Perspektive der Pro grammproduktion zeichnet Entwicklungslinien der Pro grammgeschichte nach und gibt Einblicke in Methoden und Berufsbilder der Radio- und Fernsehprogramm produktion. Bei der Perspektive der Geräteproduktion stehen die Herstellung von und der Handel mit Radio und Fernsehgeräten im Mittelpunkt. Schließlich fragt die Perspektive der Nutzerinnen und Nutzer danach, wie die Technik das Leben der Menschen prägt und wie sich Nutzungsgewohnheiten verändert haben. Erst mals können in diesem Rahmen zwei Objektbestände in größerem Umfang gezeigt werden, die das Museum im Jahr 2014 übernommen hat: Die Sammlung des ehemaligen Deutschen Rundfunk-Museums in Berlin sowie die historisch-technische Sammlung des Südwestrundfunks (SWR). Die eigenen Objekte werden durch zahlreiche Leihgaben von Museen, Radio- und Fernsehsendern sowie Produktionsfirmen und Privatpersonen ergänzt. Zusammen zeichnen sie ein buntes Bild der Radio- und Fernsehgeschichte von den Anfängen bis heute." (Vorwort)
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"This study of 'independent' animation opens up a quietly subversive and vibrant dimension of contemporary Chinese culture which, hitherto, has not received as much attention as dissident art or political activism. Scholarly interest in Chinese animation has increased over the last decade, with atte
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ntion paid to the conventional media circle of production, distribution and consumption. The 'independent' sector has been largely ignored however, until now. By focusing on distinctive independent artists like Pisan and Lei Lei, and situating their work within the present day media ecology, the author examines the relationship between the genre and the sociocultural transformation of contemporary China. Animation, the author argues, has a special significance, as the nature of the animation text is itself multilayered and given to multiple interpretations and avenues of engagement. Through an examination of the affordances of this 'independent' media entity, the author explores how this multifaceted cultural form reveals ambiguities that parallel contradictions in art and society. In so doing, independent animation provides a convenient 'mirror' for examining how recent social upheavals have been negotiated, and how certain practitioners have found effective ways for discussing the post-Socialist reality within the current political configuration." (Publisher description)
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"This volume explores the recent 'adolescent turn' in contemporary Latin American cinema, challenging many of the underlying assumptions about the nature of youth and distinguishing adolescence as a distinct and vital area of study. Its contributors examine the narrative and political potential of t
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eenage protagonists in a range of recent films from the region, acknowledging the distinct emotional registers that are at play throughout adolescence and releasing teenage subjectivities from restrictive critical and theoretical emphases on theories of childhood. As the first academic study to examine the figure of the adolescent in contemporary Latin American film, New Visions of Adolescence in Contemporary Latin American Cinema thus presents a timely and innovative analysis of issues of sexuality and gender, political and domestic violence and social class." (Publisher description)
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"Children, defined internationally as under-18s, account for some 40 per cent of Arab populations and the proportion of under-fives is correspondingly large. Yet studies of children's media and child audiences in the region are as scarce as truly popular locally produced media content aimed at child
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ren. At the very time when conflict and uncertainty in key Arab countries have made local development and diversification of children's media more remote, it has become more urgent to gain a better understanding of how the next generation's identities and worldviews are formed. This interdisciplinary book is the first in English to probe both the state of Arab screen media for children and the practices of Arabic-speaking children in producing, as well as consuming, screen content. It responds to the gap in research by bringing together a holistic investigation of institutions and leading players, children's media experiences and some iconic media texts. With children's media increasingly linked to merchandising, which favours US-based global players and globalizing forces, this volume provides a timely insight into tensions between differing concepts of childhood and desirable media messages." (Publisher description)
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"This volume encompasses political, social, and gag cartoons, lianhuanhua (picture books), comic books, humorous drawings, cartoon and humor periodicals, and donghua (animation) while exploring topics ranging from the earliest Western-influenced cartoons and the popular, often salacious, 1930s humor
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magazines to cartoons as wartime propaganda and comics art in the reform. Coupling a comprehensive review of secondary materials (histories, anthologies, biographies, memoirs, and more) in English and Chinese with the artists' actual works, the result spans more than two centuries of Chinese animation. Structured chronologically, the study begins with precursors in early China and proceeds through the Republican, wartime, Communist, and market economy periods. Based primarily on interviews senior scholar John A. Lent and Xu Ying conducted with over one hundred cartoonists, animators, and other comics art figures, Comics Art in China sheds light on tumult and triumphs. Meticulously, Lent and Xu describe the evolution of Chinese comics within a global context, probing the often-tense relationship between expression and government, as well as proving that art can be a powerful force for revolution. Indeed, the authors explore Chinese comics art as it continues to grow and adapt in the twenty-first century. Enhanced with over one hundred black-and-white and color illustrations, this book stands out as not only the first such survey in English, but perhaps the most complete one in any language." (Publisher description)
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"The internationally acclaimed films Persepolis and Waltz with Bashir only hinted at the vibrant animation culture that exists within the Middle East and North Africa. In spite of censorship, oppression and war, animation studios have thrived in recent years - in Egypt, Iran, Iraq, Lebanon, Morocco,
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Palestine, Syria and Turkey - giving rise to a whole new generation of entrepreneurs and artists. The success of animation in the Middle East is in part a product of a changing cultural climate, which is increasingly calling for art that reflects politics. Equally, the professionalization and popularization of film festivals and the emergence of animation studios and private initiatives are the results of a growing consumer culture, in which family-friendly entertainment is big business. This book uncovers the history and politics that have defined the practice and study of animation in the Middle East, and explores the innovative visions of contemporary animators in the region." (Publisher description)
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"Die Publikation "Die Trickboxx – Ein Leitfaden für die Praxis" beinhaltet umfassendes Material für die Umsetzung von Projekten mit traditioneller Technik und ist in den vergangenen zehn Jahren stark nachgefragt worden. Die vorliegende aktuelle Publikation "Trickfilm to go" knüpft daran an und
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beinhaltet Material, das sich sowohl an diejenigen richtet, die in der Trickfilmarbeit völlig neu sind und mit mobiler Technik in die Thematik einsteigen wollen, als auch an diejenigen, die bereits mit "klassischem" Equipment gearbeitet haben und nun den Umstieg testen wollen. Im ersten Teil werden die Grundlagen für die Arbeit mit mobiler Technik beschrieben. Neben allgemeinen Hinweisen gibt es ein Kapitel zur benötigten Hardware und ein Kapitel zur Software. Da es sich hierbei um einen extrem dynamischen Markt handelt, wird in beiden Kapiteln weitestgehend darauf verzichtet, einzelne Produkte im Detail zu beschreiben. Wichtig ist für die Orientierung, dass am Thema Interessierte wissen, worauf sie bei der Zusammenstellung der Technik oder beim Auswählen der Software achten müssen. Wer genaue Bedienungsanleitungen benötigt, wird im Internet und auf YouTube mit entsprechenden Videotutorials fündig. Auch auf den Seiten der filmothek der jugend sind zum Thema (Trick-)Filmproduktion mit mobiler Technik aktuelle Tipps zu finden. Im zweiten Teil geben Berichte aus der Praxis einen Einblick in schulische und außerschulische Projektarbeit mit mobilen Medien. Den Projekten ist gemeinsam, dass sie ein enges Zeitbudget zur Verfügung hatten und aus diesem Grund mit der traditionellen Technik kaum umsetzbar gewesen wären. Die Projektabläufe sind in den jeweiligen Kapiteln in übersichtlicher Form angehängt. Im letzten Teil gibt es Materialtipps in Form von Links. Diese Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, möchte aber Materialien präsentieren, die die Projektarbeit bereichern können." (Seite 6)
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"By the turn of the 21st century, animation production has grown to thousands of hours a year in the People's Republic of China (PRC). Despite this, and unlike American blockbuster productions and the diverse genres of Japanese anime, much animation from the PRC remains relatively unknown. This book
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is an historical and theoretical study of animation in the PRC. Although the Wan Brothers produced the first feature length animated film in 1941, the industry as we know it today truly began in the 1950s at the Shanghai Animation Film Studio (SAFS), which remained the sole animation studio until the 1980s. Considering animation in China as a convergence of the institutions of education, fine arts, literature, popular culture, and film, the book takes comparative approaches that link SAFS animation to contemporary cultural production including American and Japanese animation, Pop Art, and mass media theory. Through readings of classic films such as Princess Iron Fan, Uproar in Heaven, Princess Peacock, and Nezha Conquers the Dragon King, this study represents a revisionist history of animation in the PRC as a form of "postmodernism with Chinese characteristics." (Publisher description)
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"David Lochner gibt einen Überblick über die vielfältigen Möglichkeiten des Erzählens im virtuellen Raum. Ob Animationsfilm, digitales Spiel oder interaktiver Film – sie alle bieten Autoren und Produzenten neue Wege, Geschichten zu erzählen: Visionen, Träume und Welten zu entwickeln, die da
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s Publikum noch nicht gesehen hat. Die zunehmende Digitalisierung hat nicht nur den Film revolutioniert, sondern auch neue Medien erschaffen, wie das digitale Spiel und den interaktiven Film. Herkömmliche dramaturgische Plot-Szenarien werden durch interaktive Erzählschemata neu definiert und erschaffen. Der Nutzer schreibt die Geschichte mit. Was dem Spieler große Freiheit bringt, bedeutet für den Autor eine neue Sicht aufs Storytelling. Durch das Internet können wir diese virtuellen Welten in Form von digitalen Spielen, wie World of Warcraft oder Second Life, betreten und uns in Netzwerken austauschen. Spieler greifen erstmals kreativ in das Geschehen ein und nehmen Einfluss auf den Handlungsverlauf. Der Autor tritt dabei in seiner Funktion des Geschichtenschreibers einen Schritt zurück und gibt Inhalte an die Konsumenten ab. David Lochner zeigt, dass virtuelle Welten mehr sind als eine digitale Alternative zum Kinofilm oder Roman. Sie müssen deshalb als eigenständiges Medium betrachtet werden. Als Medium, das nach eigenen erzählerischen GeSetzmäßigkeiten funktioniert und neue Ansprüche an die Unterhaltung stellt." (Verlagsbeschreibung)
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"Since China implemented animation control policies in 2004, foreign animation programmes have almost disappeared from Chinese television. At the same time, the Chinese government has invested enormous amounts of money in developing the animation industry as a creative industry. A questionnaire surv
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ey was conducted to explore how the Chinese audience views domestic and foreign animation programmes. The results indicate that pirated Japanese animation is widely viewed via the Internet by adolescents; on the other hand, domestic animation is popular only among children. Preferences for domestic animation correlate positively with age and patriotism but negatively with Internet use, while preferences for Japanese animation correlate negatively with age and patriotism but positively with Internet use. These results show that nationalistic sentiments are associated with preferences for either domestic or foreign animation programmes. However, preferences for Japanese animation are not significantly associated with anti-government attitudes." (Abstract)
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"Medien sind in den Alltag eingewoben, fungieren als Tagesbegleiter und werden meist beiläufig und ohne große Anstrengung genutzt. Doch was treibt Menschen dazu, ihre Zeit medialen Angeboten zu widmen? Von welchen Faktoren wird die Mediennutzung beeinflusst? Gibt es gruppenspezifische Nutzungsmust
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er? Und warum werden einzelne Formate und Medien genutzt? In den Beiträgen dieses Buches werden die Bedürfnisstrukturen und die Alltagsbeanspruchung von Rezipienten in den Mittelpunkt gerückt und dadurch Alltagsmuster einzelner Nutzergruppen und Nutzungsmuster einzelner Formate und Medien präsentiert. Hieraus werden Mediennutzungsmotive abgeleitet und Rückschlüsse auf den Stellenwert medialer Inhalte gezogen. Der Einsatz von Leitfadeninterviews und Gruppendiskussionen erbrachte eine Vielzahl neuer sowie eine Ausdifferenzierung bereits bekannter Mediennutzungsmotive, wodurch die in diesem Sammelband präsentierten Studien auch für Medienmacher interessant werden. Nathalie Huber ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Kommunikationswissenschaft und Medienforschung der Universität München. Michael Meyen ist dort Professor." (Verlagsbeschreibung)
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