"Esta guía aclara conceptos y brinda herramientas prácticas para identificar las fortalezas y los desafíos que puede enfrentar una organización en materia de comunicación interna y externa. Se trata de una guía práctica que se centra en cómo pasar del análisis de la situación a la acción
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a través de un proceso en distintas etapas. De ahí que la propongamos como unaherramienta orientada hacia los siguientes aspectos: Definir un diagnóstico comunicacional y su utilidad; Detallar acciones concretas para realizar un diagnóstico comunicacional de su organización; Orientar la reflexión y el diseño de estrategias de comunicación adaptadas a sus necesidades; Ofrecer herramientas para la realización de su proceso de diagnóstico comunicacional y la elaboración de una estrategia correspondiente." (Página 1)
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"Loin d’être une simple fonction support qui ne servirait qu’a` faire connaître, la communication des organisations est un maillon essentiel du système économique. Elle influence profondément l’activité même de ceux qui communiquent mais aussi les attentes de ceux qui sont exposés aux
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messages. Entre le greenwashing (littéralement «blanchiment écologique d’image») qui remet en cause la conversion écologique de la société, et une autorégulation inefficace, la communication est devenue un monstre détesté et autocentré. Mais est-ce étonnant de la part d’un métier dont deux des actes fondateurs eétaient une grève à briser et des cigarettes à faire brandir par les suffragettes comme des «flambeaux de la liberté»? En réaction aux pratiques les plus détestables de la communication-manipulation, est ainsi lentement en train d’émerger la communication responsable. Ne se limitant pas à la bonne utilisation des arguments du développement durable, elle consiste en une prise de conscience de ses impacts négatifs (environnementaux, sociétaux) et en un effort pour les limiter, dans l’intérêt de tous." (Description de la maison d'édition)
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"This training module is a compilation of material initially gathered to help partners prepare and develop their pilot projects. As such it can be of use for anyone who wants to use storytelling or storytelling methods as tool to build cooperation and/or to support learning. After a theoretical intr
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oduction to storytelling and its benefits, these guidelines focus on the potentials and applications of storytelling for networking as well as on the practical implementation. In the second part a number of exercises for different target groups and contexts are presented, followed by some practical tips. Finally these guidelines provide some suggestions for further reading and online resources. In the project StoryRegions we have agreed that the most important “storytelling methodology” to support and improve social inclusion and community building is bringing people together – people from organisations, associations, education, libraries etc – and then, when a network with stakeholders and target groups has been created, to implement storytelling as a tool within this network. At this stage a wide range of storytelling approaches and techniques can be used." (Introduction)
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"This study explores answers to critical questions in five key areas, and suggests tools and resources needed to help organizations elevate the practice and impact of digital storytelling. Strategy: How can digital storytelling help social impact organizations advance their missions? Capacity: What
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resources and skills do individuals and organizations need to shape and share their stories? Content: What are the elements of compelling and motivating stories? Platforms: What technologies are available (or needed) to help people curate, house and share stories? Evaluation: What simple, effective and meaningful metrics can be used to evaluate the effectiveness of digital storytelling?" (Key questions, page 3)
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"Policy briefs are useful influencing tools for think tanks and research institutions. Along with other short items, such as blogs and newspaper articles, they may be the only items from your organisation that busy policymakers will read. This quick guide is aimed at researchers and communications s
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taff who are planning policy briefs for the first time, or want to review their approach. It sets out a tried and tested approach and suggested sturcture for policy briefs." (Page 1)
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"Dennis Eick zeigt, welche neuen Erzählformen durch das Internet und die technischen Möglichkeiten der Digitalisierung realisiert werden können. Er stellt zahlreiche Beispiele aus dem nationalen und internationalen Bereich vor und führt Interviews mit namhaften Fachleuten aus den einzelnen Genre
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s. Dabei stehen nicht nur die Dramaturgie, sondern auch die wirtschaftlichen Bedingungen und konkreten Arbeitsfelder für Kreative im Vordergrund. Denn nicht nur die Grenzen zwischen Film und Games schwinden, sondern beide Medien nähern sich immer stärker an. Das Gleiche findet auch in der vielbeschworenen Konvergenz von TV und Internet statt, welche zum Beispiel in den vielen Social Media-Anwendungen immer neue Erzählformen generiert. Geschichten verändern sich, überschreiten die Grenzen der einzelnen Medien, ob sie linear oder non-linear erzählt werden, ob sie einen passiven Zuschauer oder einen aktiven Konsumenten ansprechen. Erstmals zeigt ein Buch die Gesetze und Möglichkeiten auf, mit denen Geschichten heute und in Zukunft erzählt werden können." (Verlagsbeschreibung)
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"David Lochner gibt einen Überblick über die vielfältigen Möglichkeiten des Erzählens im virtuellen Raum. Ob Animationsfilm, digitales Spiel oder interaktiver Film – sie alle bieten Autoren und Produzenten neue Wege, Geschichten zu erzählen: Visionen, Träume und Welten zu entwickeln, die da
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s Publikum noch nicht gesehen hat. Die zunehmende Digitalisierung hat nicht nur den Film revolutioniert, sondern auch neue Medien erschaffen, wie das digitale Spiel und den interaktiven Film. Herkömmliche dramaturgische Plot-Szenarien werden durch interaktive Erzählschemata neu definiert und erschaffen. Der Nutzer schreibt die Geschichte mit. Was dem Spieler große Freiheit bringt, bedeutet für den Autor eine neue Sicht aufs Storytelling. Durch das Internet können wir diese virtuellen Welten in Form von digitalen Spielen, wie World of Warcraft oder Second Life, betreten und uns in Netzwerken austauschen. Spieler greifen erstmals kreativ in das Geschehen ein und nehmen Einfluss auf den Handlungsverlauf. Der Autor tritt dabei in seiner Funktion des Geschichtenschreibers einen Schritt zurück und gibt Inhalte an die Konsumenten ab. David Lochner zeigt, dass virtuelle Welten mehr sind als eine digitale Alternative zum Kinofilm oder Roman. Sie müssen deshalb als eigenständiges Medium betrachtet werden. Als Medium, das nach eigenen erzählerischen GeSetzmäßigkeiten funktioniert und neue Ansprüche an die Unterhaltung stellt." (Verlagsbeschreibung)
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"Dieses Buch ist ein praktischer Leitfaden. Es zeigt in kompakter und anschaulicher Weise, wie man sich erfolgreich in den Medien präsentiert. Mit allem, was dazu gehört: Auftritt, Kleidung, Ausdruck, Körpersprache, Umgang mit kritischen Fragen, Krisenkommunikation und auch dem Thema Lampenfieber
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." (Klappentext)
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"This guide starts with "the three principles of visual communication": Humans are visual first, verbal second; our decisions and actions are based more on emotional reactions than rational thought; visuals are the most effective communications vehicles for evoking emotion and getting people to take
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action. It then presents "Seven Rules of the Road" for those seeking to maximise the impact of visuals: 1. Don't assume others will react to a picture or video the same way you do. Test visuals with your intended audience. (Cost-effective strategies are offered for how to carry out such testing). 2. Pair your pictures with words for highest impact and to cement them deeper into your audience's memory. 3. Make sure your images match your message. 4. Use genuine, not generic, pictures. 5. Invest the most in the first picture your audience sees, and in overall design quality. 6. To use pictures effectively, be diligent about taking them and storing them for easy sharing. 7. Choose your subjects carefully." (commbox)
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"With young people at the epicentre of the HIV epidemic, we need to build upon and find ways of sustaining interventions that place youth at the centre of prevention. This article argues that narrative communication is one such strategy, provided it is part of a comprehensive HIV prevention plan. Na
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rrative communication in the form of autobiographical and role model stories in loveLife’s youth magazine, UNCUT, provides an effective mechanism not only for disseminating young people’s experiences of the individual, social and cultural determinants driving the HIV epidemic in South Africa at scale, but also for young people to learn from their experiences through role modelling and identification so they can better negotiate these determinants in their own lives." (Abstract)
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"Communicators who work with photography and video in the development context know the power visuals can have in bearing witness to the reality people living in poverty face. When contextualized, visuals can transcend distance and create a global dialog around topics in need of deeper understanding
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and action for social change." (Page 25)
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